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Directeur/directrice du marketing

Quebec, Quebec, Canada
Mid Level
Full-Time

Top Benefits

Dental care plan
Disability benefits
Health care plan

About the role

Durée de l'emploi: Permanent Langue de travail: Français Education: Maîtrise Expérience: 2 ans à moins de 3 ans

Tâches

Analyser les données des études de marché afin d'améliorer les décisions ou les activités de l'entreprise Organiser toutes sortes d'événements à des fins de publicité, de collecte de fonds et d'information Élaborer des stratégies de communication Orienter les stratégies de marketing des établissements Établir des réseaux de distribution pour les produits et services Évaluer les stratégies et les programmes de communication Superviser la préparation du matériel écrit pour le contenu du site Web Superviser le personnel Élaborer du matériel publicitaire Planifier et assurer le contrôle financier du budget et des dépenses Coordonner des activités publicitaires spéciales

Systèmes de gestion (sig ou bd)

Jira MS Office Atlassian Confluence

Conditions de travail et capacités physiques

Travail sous pression

Qualités personnelles

Excellente communication orale Excellente communication écrite

Questions de sélection

Avez-vous de l'expérience de travail dans ce domaine? Possédez-vous les certifications requises mentionnées dans l'offre d'emploi? Avez-vous les compétences linguistiques requises, comme précisé dans l'offre d'emploi (français ou anglais)?

Avantages santé

Régime de soins dentaires Prestations d'invalidité Régime de soins de santé Protection pour services paramédicaux Prestations des soins de la vue

Avantages financiers

Assurance-vie

Autres avantages

Commodités sur place Autres avantages Assurance voyage Heures de travail: 40 heures par semaine

About Nine Dots Studio

Computer Games
11-50 employees
Founded in 2011

Nine Dots aims at developing games that will drive the industry forward. To achieve this, we treat developers like human beings and video games like art rather than toys.

No overwhelming NDA, no non-concurrence agreements, no crunch time. We build our own projects and make games we want to play and are passionate about. Everyone here has a creative input on the game, no one is just a cog in the machine.

Believe it or not, that makes us incredibly efficient at developing games.

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